芹菜小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富从游戏开始

第968章 新的人工智能技术完美加持!

推荐阅读: 九品九道军婚撩人:特工娇妻,难驯服快穿之我凭实力单身超级海皇系统婚迷不醒:男神宠妻成瘾妙手仁医夜江湖江陵重生之王者归来重生六十年代末期万界大主宰神医狂妃要休夫地狱通关后的英灵重生之我真的只想当暖男她们才不是败犬元灵之心狂暴逆袭路人丁的修仙生活茅山之阴阳先生杀神令总裁爹地:妈咪要出轨我的异世界剑圣老婆西游之大道宝瓶穿越香江之财富帝国无爱徒刑萌宝来袭:山野王爷农家妻末世控兽使完美形态极品天师:从邂逅女总裁开始异世幽皇尘梦狐仙记重生锦绣娇俏妻越狱笔记陈远徐乐乐一姐王者禁鉞幸孕双宝:宫少霸宠小甜妻超级战神大佬竟在我身边末世之锦鲤是条战五渣崛起之第三帝国宠婚成瘾:凌少求离婚逆行诸天的剑客都市之悠闲生活王牌军婚:重生军官校花我怎么会是魔从少林开始的梦境之旅玄幻直播:开局觉醒双系统!穆楚萧洛尘落花时节又逢君永历大帝阴阳大楼御仙隐叶凡仙子不当人无敌召唤之最强人皇红楼之宠后之路游击队长雷神之怒仙俯首麻衣废婿笔下的另一个世界逼婚99次:强悍厉少,求放过恶奴该死巾帼欢无限动漫之天才系统重生八六幸福军婚从黑山老祖开始医品贵女妙手古医从木叶开始地爆天星迷雾之仙我的要塞透视小医神1979闲鱼人生从斗罗开始签到女神穿越医妃要和离,寒王请自重废材小狂妃都市长生仙婿星光马厩丹神归来武林躺赢实录叶晨郭佳慧火力法则我爸是战神三国之黄巾神将无敌从一拳武道开始京都诡怪秘谭陈宁火影之宇智波紫依知矜重生带引擎特战狙击手空间之农家真命皇后其实我是个男的绝色冷妃霍格沃茨之1938年开始重生全民女神:战少限时宠西游之我成了猴子他哥我能自动修炼我为邪帝妻贵渡界仙缘我创造的精灵太优秀了恶魔篇章扫描你的心我的老婆是战神转身依旧喜欢你顾总,太太把你拉黑了神诡世界:我靠挂机苟长生!巫师:从骑士呼吸法开始肝经验天命妖女之圣主要倒贴世外仙农开局地摊卖大力穿越神话:嫦娥姐姐不要啊顶级盛宠:抱走超模妻强势锁婚:傅少的哑巴新妻无敌储物戒九世轩辕劫
跟夏江打完电话之后,孟畅跟广告营销部的几个骨干员工开了个小会,把采访的事情给定了下来。
  
  因为夏江那边得先把对乌志成、邱鸿和孵化基地的采访完成,还需要一定的时间,所以跟孟畅的专访就约到了下周二。
  
  孟畅已经借口自己工作繁忙推脱掉了,但他得推几个同部门的骨干员工上去顶一下,走个过场。
  
  当然,也没特别交代什么,因为孟畅一直觉得广告营销部的这些员工都是一些很听话的工具人,一起工作这么久了合作都比较愉快,都是比较值得信任的。
  
  孟畅的这点小心思,广告营销部其他人都不知道,自然也不担心这采访出什么幺蛾子,只要大家正常完成采访流程就可以了。
  
  安排完采访相关的事情之后,孟畅又回到自己的工位上,继续玩《使命与抉择》。
  
  他在上班时间一直高强度地玩,总算是已经把测试版本的剧情内容给打完了七八成。
  
  孟畅之前没有任何的rts游戏经验,但毕竟《使命与抉择》并不是传统意义上的rts游戏,对操作的要求很低,所以孟畅玩起来也并没有那么难,只要稍微动动脑子,就可以打到目前这个阶段。
  
  不过在游戏的后期部分,难度还是会有所上升的,需要更深刻的游戏理解和更好一些的操作才能通关。
  
  其实对于了解游戏来说,孟畅目前的游戏进度已经差不多了。
  
  就像很多3a大作一样,一般把主要的游戏内容游玩到六七成,游戏的大部分机制、玩法都已经解锁完毕了,再往后玩无非就是看看剧情结局。
  
  所以,孟畅心里基本上也比较踏实了,以他的视角来看这游戏似乎也没有那么好玩。
  
  尤其是游戏中主打的ai系统,似乎并没有那么智能,这让游戏的核心玩法所带来的乐趣被大大削减了。
  
  孟畅不懂太高深的游戏设计理论,但他作为一个没接触过rts游戏的普通玩家,其实是可以代表很多“圈外玩家”的意见。
  
  以《使命与抉择》的大投资来说,如果这款游戏只能取悦rts游戏玩家、国产单机游戏圈子的玩家,而不能达到“破圈”、让很多对rts游戏原本不感冒的玩家也购入的话,其实是很难收回成本的。
  
  所以孟畅觉得,这款游戏发售后销量不佳、收不回成本的可能性还是存在的,而且很大!
  
  这样一来,即使自己的宣传方案失败,也还是有可能拿到提成的!
  
  这让孟畅备受鼓舞。
  
  但一朝被蛇咬、十年怕井绳,孟畅也不敢掉以轻心,在接下来的这段时间里,他还是要每天花费大量的时间去玩这款游戏,以防万一。
  
  广告营销部的员工们每次路过,都能看到孟畅在玩《使命与抉择》,不由得被孟哥的敬业精神所鼓舞和打动。
  
  ……
  
  ……
  
  4月5日,周四。
  
  胡显斌、闵静超、江源、沈仁杰、王晓宾、常友等部门负责人,齐聚在驽马人工智能实验室,查看新的人工智能技术在《使命与抉择》这款游戏上的应用成果。
  
  沈仁杰首先向众人讲述了一下这次人工智能技术突破的基本原理,虽然大部分人都听得一头雾水,但至少明白了这次的人工智能制作出来的游戏ai相比之前ai而言的最大特征。
  
  这次的新技术可以允许ai在游戏的基础规则基础上随机模拟各个单位每一步的行动,而获胜的方案得分会增加。通过数十万甚至更多次对局的推演,小到一个单位的移动,大到整个游戏过程中所选取的整体战略,都可以被人工智能量化为一个具体的胜率变化。
  
  这样一来,人工智能每时每刻都可以同时操控对战双方就进行自我博弈,并且在胜率可量化之后,就可以通过自我调节,从而让整局游戏的发展始终掌控在ai的手中。
  
  而这一技术应用于《使命与抉择》之后,最突出的特点有两个。
  
  首先,在有“拟真元素”的战役中,表现会更加真实、难度更加线性。
  
  原本通过电脑ai表现“拟真元素”是比较僵硬的。
  
  在战斗中,某个单位不听指令,或者整支部队四散溃逃,具体的表现方式不同,给玩家呈现出的观感也会有天壤之别。
  
  何安、孟畅、胡显斌等人都进行过试玩,普遍反映ai的表现不够完美,就是因为“拟真元素”的表现很难让人满意。
  
  因为ai的不足,有时候某支部队的溃退看起来是毫无道理的,这就让真实感大打折扣。