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第882章 “云雀行动”设计方案

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陈康拓考虑了两秒钟:“对啊!非常合适啊!”
  
  《海上堡垒》dlc的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。
  
  虫族给人的恐怖感不像“终极恐怖”那么强烈,但还是会保持适度的惊吓感;虫巢里的光线不会像鬼屋里那么阴暗,但还是会营造一种比较压抑的环境。
  
  选择这个题材,可以给玩腻了恐怖题材的游客一种新鲜感,同时又是腾达ip的一部分,有利于ip的延伸和拓展。
  
  最重要的是,这个题材是可以做出互动性的!
  
  陈康拓赶忙在电脑上新建了一个文档,快速地记录下自己的想法。
  
  “这个项目,名字暂定为‘云雀行动’。”
  
  “在这个项目中,我们可以让游客扮演云雀战士,去对虫族女皇执行斩首行动。”
  
  “全程都在室内进行,通过物理布景和巨大的投影屏幕,制造一种沉浸体验。”
  
  “按照目前一些成功项目的数据来看,这个项目的最大速度不需要很快,大概在20~30迈左右就足够了,因为在项目的实际体验中是向前运动与旋转运动紧密结合,所以对游客来说体感速度会比实际速度快很多。”
  
  “它的高度也不需要很高,最高处和最低处的落差大约25米左右就足够了。”
  
  “整个项目是错综复杂的环绕式布局,分布有十几个景观点和通道。”
  
  “通道会把这些景观点给连接起来,游客会在过山车的铁轨上快速经过这些通道,有时上升、有时下降、有时在墙面上侧身滑行,就像是云雀战士在虫巢中行进一样。”
  
  “而景观点则是巨大的包裹式投影屏幕,在这里会有巨大的虫族出现,算是战斗场景。”
  
  “游客在景观点做出的行动,将会影响他们接下来前进的路线。”
  
  “在景观点,乘客面向投影屏幕时,过山车会配合投影上的画面进行多角度运动,营造俯冲、上升等效果。”
  
  “我们不会采用传统的过山车,而是像那个巫师题材的室内过山车项目一样,游客坐在四人一排的椅子上,双脚悬空。”
  
  “四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”
  
  “站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上面的问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行的感觉更加真实。”
  
  “为了提升玩家们的代入感,座椅的头部前方可以附带一个比较有科技感的显示屏,上面的ui信息可以向玩家们介绍目前景观点的战术目标。”
  
  “为游客提供云雀战士的磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在一起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中的道具枪一样装有喷火装置。开枪时,景观点内的感应器会感应游客射击的方向,对投影屏幕上的虫族造成伤害。”
  
  郝琼打断了陈康拓:“这个有可能会有轻微的延迟吧?而且,要不要加个准星?游客射不准怎么办?”
  
  陈康拓摇了摇头:“没必要,在那种紧张刺激的环境下大多数人都是举着枪乱射一通、疯狂扫射,准或者不准游客自己也感觉不出来。只要枪身震动够强烈,枪口喷的火焰够大,感应器的范围模糊一点、让游客命中率高一点,让场面比较热闹就可以了。”
  
  “在不同的景观点,游客可以有不同的选择。比如,集中攻击某一侧的虫族,那么接下来的路线就会向这一侧前进。”
  
  “当然,在大屏幕上,前方会有秦义队长带领游客进攻,他也会向虫族开火。即使游客全程瘫在座位上什么都不做,也可以体验完全程,有不错的代入感。但这样的话,最后结果就是在秦义队长的带领下逃出虫巢,未能完成斩首虫族女皇的任务。”
  
  “只有游客们齐心协力战斗,才能深入虫巢战胜虫族女皇。”
  
  “每一排的四名游客作为一支小队,每个景观点同一时间只能有四名游客进行体验,必须在流程和路线上做好规划。”
  
  两个人一边商量、一边记录,很快,这个项目的雏形就有了。