芹菜小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富从游戏开始

第1248章 草率的设计

推荐阅读: 重申亿次这不是游戏宁尘寒烟柔恶魔甜甜宠:公主殿下,你好甜龙符都市文武天才一个人的抗日融夏今夜花开倾城少宗主:邪尊绝世宠妻重生:回到八零当富翁道友记极品学生汉皇刘备我是妖怪组二代目万界大主宰重生之衙内重生之商女王妃我能看见正确姿势王谢堂前燕最终一战重返1977魔门道心快穿追妻:男神,喝汤吗狂医武神那些年,追过的女孩长生从龙吟铁布衫开始大唐女捕道门仙人我有一个游戏分身陈远徐乐乐求魔我加载了末日游戏海洋被我承包了重生未来全能废柴捡到一座科技城杨天林雪鲜妻撩人:寒少放肆爱!无敌捉鬼系统这个反派异常慎重报告皇上:总管公公有喜了快穿:大佬你人设崩了爆宠萌狐:绝色上神撩不停捞尸人女巫撞花轿:寻夫记我有一群地球玩家第四视角火影之鬼剑须佐灵能凶人恶女逆袭之完美重生回到唐朝当太子嘉年鹿梦抗日悍将全职法师:星空冰神都市隐龙中国阴阳师重生影帝:首长大人,花样宠妻全世界都在玩我怎么办横推从养生拳大成开始王者毒耀换一下爸妈地球最后一个修真者余乾千面柔妃穿越年代之吃好喝好邪凰归来:废柴逆天太子妃重生九零小军嫂快穿系统:男主别心急!直播养崽后我成了团宠你去提瓦特不是为了赚钱养我吗?!无限之地球人的逆袭镐京出猎阮白慕少凌每天一张藏宝图轮回了太子至尊兵王皇后养成记因为怕死就全点攻击了[末世]我是你的小可爱呀万界旅行的日常番解构诡异都市奇门医圣震惊!闪婚了个全球首富假装自己是学霸帝台娇祭天剑兽王,别吃我重生之修仙赘婿财阀家的小儿子梦兮花已落回眸医笑,冷王的神秘嫡妃功德旅行社斗帝神话仕途法则惹火妖妃:邪皇,别乱来金帝1000亿宠婚:错惹小萌妻大离愚夫宋成祖从生活游戏化开始紫川快穿之疯回路转九幽战神兽世独宠:兽夫,开饭吧!斗罗之开局获得异形武魂我的鬼胎老公乔连连无限之配角的逆袭重生美国做灵媒都什么年代还在当传统妖怪?灵武界神嫡女重生:摄政王妃不好惹一胎三宝:爹地,你拐错妈咪了!斗罗之蛛皇降临都市之至尊战神高武大明:穿成朝廷鹰犬凶梯男神大人,别过来!下山后,七个师妹要嫁我重生之上门仙婿无敌战神赘婿地狱公子
定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”
  
  “游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”
  
  “不用拘束,有什么说什么。”
  
  于飞再度沉默。
  
  裴总你这就有点不厚道了。
  
  让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。
  
  虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!
  
  说好的会认真考虑我的提议呢?
  
  骗子!
  
  现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。
  
  他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。
  
  至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?
  
  于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”
  
  “我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”
  
  “一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面。”
  
  “对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”
  
  “为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”
  
  “一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”
  
  “二是增加pve玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化boss的属性。”
  
  “三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”
  
  “四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”
  
  于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
  
  不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!
  
  反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。
  
  听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
  
  但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。
  
  显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
  
  就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。
  
  格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?
  
  改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难度……
  
  这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
  
  只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
  
  当然,这也不能怪他。
  
  因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。
  
  所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
  
  甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
  
  可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。
  
  裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。
  
  全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
  
  于飞:“啊这……”
  
  “好像确实是这样。”
  
  “那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”
  
  “就是……嗯……”
  
  他也是越说越没底气。
  
  于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。
  
  关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。
  
  而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。
  
  一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。
  
  另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。
  
  这二者之间还是存在着本质区别的。
  
  裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
  
  关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?