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10.飞翔

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格拉维斯回到了地表,它饿了。
  沉睡后阶段性发育是非常快速的成长,刚成为幼龙的格拉维斯本来急需营养补充。
  但是由于龙晶成熟可以正常施法,它过于兴奋,加上有过量溢出魔力形成饱腹感的错觉,幼龙没有第一时间回到地面弄吃的。
  在地下乱丢了一阵魔法,特别连续释放闪烁这种高耗魔法术后,饥饿就开始袭击幼龙心灵。
  结果因为这次挖的实在深,格拉维斯盾构机哪怕是2.5版也挖了五天才回到地面。重力正常的主物质界往下挖时候可以垂直向下,向上就只能螺旋上升。
  更多的法术试验需要以后慢慢弄,一边挖动一边稍微改动已经拆解的闪烁挺容易。
  法术的构建非常智能,可以称得上傻瓜操作。哪怕是巫师那种不去理解法术构架本质,好似闭上眼睛瞎摁键盘那样使用电脑的玩家都能改进法术,幼龙这种直接调用了可视化图形操作界面来盯着改的就更是容易。
  魔力的工具性质显露无疑。
  锚点的确立改成以自己重心为原点,建立坐标轴设置坐标,这样幼龙甚至能做到微米级别位置移动的闪烁。
  令幼龙起疑的是,这根本算不上改动,法术原本信息输入支持的锚点信息就是这种坐标。闪烁不知道是被那个笨蛋改成目视确立目标锚点的。
  目视来确立目标锚点看起来似乎更方便,其实不然。视觉获得的信息非常繁杂,改动法术的笨蛋使用的方法是,一股脑把这些信息塞到了闪烁的中,让法术运算结构来处理这一大堆无效信息。
  如此闪烁生效的延迟被极大拉长,本来在微秒内就可以生效位移的闪烁变成几十毫秒后才开始位移。
  法术运算核心被占用还导致了法术效率降低,相同魔力下可以位移五十米的法术变成位移二十米。
  此外,目视与注意力不同步还会导致闪烁目标位置出现偏差。
  龙类传承记载的闪烁是一种非常不稳定的法术,有时候使用闪烁能穿墙,有时候在大平地上闪烁会被一棵草挡下,其实这些就是目视确立目标位置锚点带来的毛病。
  施法者释放闪烁时幻想墙后的位置,被法术运算核心正确处理了,那就“有时候”可以穿墙。大平原上释放闪烁时候眼角看到有棵草,虽然主观上忽视了小草的存在,但潜意识输入法术运算核心的信息已经有了这颗醒目的草,法术核心运算时候就把锚点弄到了草上,施法者的位移也就被草挡住。
  更别说还有各种引发视觉错觉的环境和法术,那种情况下随便用这种目视目标位置的闪烁可是会要命的。
  还原后的闪烁使用就没有了这些怪毛病,幼龙使用起来非常轻松。配合引力肢作用下,幼龙闪烁的极限位移距离可以达到两百米,这是在挖动半途一个巨大自然地下空穴中试验出的结果。
  引力肢在闪烁中的协同作用似乎是撑开锚点建立的纤细隧道,让闪烁的魔力更专注的作用到位移之上。
  想要进行更远的闪烁是线性增加魔力输入这么简单。幼龙释放闪烁百米内的位移消耗魔力随距离增长平缓增加,但是超过一百米后消耗魔力就是指数增长,两百米已经是幼龙在构建闪烁法术结构这点时间所能输入的最大魔力的结果,再增加魔力输出就是散布魔力了。
  至于闪烁的第三个法术运算核心运用,丢东西当绞肉机暂时还不行,闪烁的作用目标是施法者自身,想要改动需要重新构建闪烁位移作用的主要法术运算核心,幼龙暂时没有这个能力。
  但是通过释放微位移闪烁放个无前摇的旋风斩之类的,幼龙已经可以很轻松使用。
  2.5版本盾构机的这0.5版本升级就是这么来的,通过微动闪烁让错位的星球角动量带动自己旋转挖掘,效率比幼龙自己用腿翼蹬着转高的多。