相同等级的战士与施法者有着相近的总魔力水平,战士怒气值平静值与施法者使用魔力到底有是区别呢?
人形智慧种的总魔力上限在体内存在形式分为两类,一类是经过同化作用被当做材料合成了身体的基础功能结构,参与到了蛋白质的构成之中的固定魔力。
另一类是被同化后又在代谢中离开了身体物质构成,分布于间质与循环系统之内的游离魔力。
当然,凝聚了魔晶后还会多出魔晶魔力这一特殊的固定魔力。
固定魔力并非被物质固化的魔力,在强化躯体物质的同时还能临时形成一个电场维持原位置的电子轨道,在不影响自身所参与构成的分子结构同时自由脱离,参与到法术的构建中去。
游离魔力会逐渐取代生命体循环系统的能量传输功能,也更加容易被调用到体外进行法术构建。
因此施法者能同时调用体内所有存在类别的魔力来进行施法。
战士却没有直接调用体内魔力的能力,愤怒与平静值是魔力与体内激素临时结合的结果,当前的游离魔力就决定着战士们积攒愤怒值与平静值的上限。而这些游离魔力与激素结合释放战技之后,会暂时失去循环系统能量传输的功能,表现上看就是释放战技后战士的身体会出现短暂的虚弱。
并且战士在长久的高强度锻炼刺激超量恢复过程中,将自身魔力大部分转固定到了躯体蛋白质之中,获得了比施法者更加强健的躯体的同时,也限制着自身愤怒与平静上限的增长。
格拉维斯设计的战士子模板让战士有了直接调用魔力的能力,这是一个本质性的改变。
战技不需要魔力以子单元的形式去构建有序的结构,战士们体内的游离魔力只需要保证身体能量需求,剩余的部分全部分配到对躯体的强化中。
有了铁血傲骨的战士,在魔力总量不增长情况下身体素质直接就能获得30%到80%的提升。
同时,它们可以如同施法者那样直接调用固定魔力来与激素结合产生愤怒值或者平静值——战技的资源池不再是波动且不稳定的,上限也提高到了施法者施法资源池的水平。
因为不再消耗有限的游离魔力来释放战技,战技的虚弱后摇也随之消失。
简而言之,英灵殿造就的战士对老战士的碾压是全方位的,不仅仅是更容易就职和更容易获得战技。
而英灵殿只是格拉维斯建造新的超算的第一块运算插件,随着幼龙的研究进度条增长,其它职业者的服务端也会陆续上线,甚至会有新的职业诞生,组成一个完整的超节点。
当地下世界苟活的人形智慧种们在这末日中挣扎生存的变为生活之时,或许会有魔力相关的生产与生活职业者诞生,“魔法文明”的发展就将进入高速剧变。
这还是其它有幸获得高等智慧的群体没有参与进来的情况,外层界数之不尽的传奇物种们对魔力的运用技术早已超越了人形种,随着它们的参与将会刺激人形智慧种文明的发展;而人形种的假社会形态以及思想,同样会促进依然保持着野兽种群形态的传奇物种们诞生社会属性,形成文明的雏形。