核轮机完成后,格拉维斯认认真真的考虑并模拟过与二阶巫师的正面战斗。
在光学侦察卫星的全天候全覆盖监视下,收集到的二阶巫师战斗数据并不稀少。
诚然,它们很少全力出手,相互之间发生的冲突也大多是小范围的单体攻击法术和心理博弈,几乎不会出现调动浩瀚魔力对轰的宏大场景。
但这也足够幼龙获得更多详尽的数据,比如它们的反应速度和施法水平。
二阶巫师的反应速度以及施法水平还停留在现传奇的水准。它们的优势是无视距离的瞬间位移,虚拟权限调动浩瀚的环境魔力,以及同样是来自权限的比较神秘的“魔免”效果。
更重要的是,刨除权限带来的神秘魔免驱散,二阶巫师的绝对防御水平与传奇相比并没有出现本质改变。
龙化巫师龙化前在遗弃大陆上吃了幼龙的一发大杀器却毫发无损。这和禁咒的作用机制有着极大的关系,二阶巫师用奇特的手段规避了禁咒的伤害——幼龙可记得它在深海中发泄时被爆炸引起的脉动气泡弄伤了。
哥斯拉与蝌蚪龙互锤时候,胡乱发出的原子吐息围观的二阶巫师一点都不敢碰到。
大杀器和水下爆炸产生脉动气泡、和原子吐息有什么区别?大杀器是产生爆炸的禁咒,脉动气泡和原子吐息都是能量释放带来的不同物理现象。
拥有着领域的格拉维斯可以把禁咒当做常规法术使用,因为通过领域释放的禁咒湮灭的是环境魔力,它不必当心受到魔力反噬。建立完善的监测机制,拉长禁咒释放的过程,幼龙对禁咒的理解不再是造个大杀器那样粗糙。
禁咒的常规应用是极大的强化法术,而不是产生爆炸。
将普通法术以禁咒的方式释放,魔力质量的湮灭产生的巨大能量以原本法术的形式释放,威力自然获得巨大的提升。
问题就在这了,禁咒中魔力发生质量湮灭后,能量还是有序可控的,可以来强化的法术的结构,让法术最终效果无限增强。是什么东西在控制这些能量的释放,显然是构建禁咒时没有湮灭那部分魔力——禁咒会湮灭一部分构建法术的魔力,但不是全部。实际上湮灭掉的部分不会超过1/3。
禁咒的释放并不是技巧性施法,而是加入一个新的指令。
幼龙拉长施法时间重现禁咒的实验中,清晰的观察到了禁咒开始的起点晚于法术完成构建的时间点,并且会将法术生效的时间极大的延后——常规施法消耗的时间大部分是是调用魔力构建法术结构的时间,禁咒诞生却需要消耗掉比构建法术更漫长的时间。禁咒诞生的过程就是魔力湮灭释放能量,释放的能量还死死的被约束在法术结构之中。
这代表着,禁咒的能量释放时间上并不够集中,而是在一个拉长的时间内均匀的释放。
而禁咒成功释放的最后会出现一个古怪的过程:构建法术的魔力在瞬间均匀的分布到法术最终效果的直接影响范围内。
这说明禁咒的能量释放在空间上也不是集中的。