一根长长的大杆子突然捅穿了有着放射状凸起纹路的镀金穹顶,慢悠悠的冒了出来。它的后面拉着一根纤细的金属丝,随着暗流摆动着,却怎么也不会扯断。
前端超过半长是尖锐的三片刃状的大杆子在水中绕着圈,忽快忽慢。
如果仔细观察,就会发现大杆子后半截似乎是不同的材质,那是些液态金属。
任谁拿到个神器都会爱不释爪,翻过去反过来研究半天,格拉维斯正在测试神器和以后往上附加结构的流体外形数据。
长杆子在水下并不是优秀的动力外形,表面积太大。
即使d.o龙击枪尖端穿刺效果发动后可以作用到整个枪刃,造成行进前方的海水消失,这整段可以看做理想的光滑面,完全没有阻力。它还有着十米长的枪杆以及两米多的枪墩。
枪杆主要结构就是圆柱,表面阴刻螺旋的花纹,让表面积大增,螺旋凹槽还额外造成涡流,使得整个龙击枪在航行中时刻发生着振动。
海水中最佳流体外形是长径比为的水滴形。借助着液态金属与史莱姆金属,幼龙自己游动时候一直保持着的就是这个形状,表面再根据不同速度区间造成的涡流不同形成不同相位、不同波长和不同振幅波浪纹路,最大化的减小航行阻力。
超空化航行时相当于在高压空气中飞行,使用的又是另外一套形状。
格拉维斯却没必要把神器弄出个水滴形枪身来。
向前航行中时,枪刃部分会把接触的海水等体积的弄消失,十六米长度的枪刃包括截面阻都为零。
龙击枪却是在连续前进,枪刃破开海水之处在枪刃前行后就会形成真空。在低速航行是,深海巨大压力下海水会立刻回填这个短暂出现的真空区域,形成紊乱的涡流。减阻的第一项措施就是加上与枪刃对应的导流板结构,消弭海水回流的紊乱涡流。
然后才是对枪杆以及枪墩的优化。
首先必然是将螺旋的凹槽填上,然后就是制造减阻的波形纹路。为了最大化利用枪刃破开前方海水的优势,箭组的波形纹路波峰不能超出枪刃截面之外——进行攻击时候这点还尤为重要。
在保证这些情况下,幼龙将来为神器安装自主航行的装置只能塞到波纹表面与枪身之间狭窄的空间之中。
幼龙现在进行的测试,正是为了找到一个最d.o最合适的航行速度区间以及波纹外壳中空间的最优解。
神器对魔力似乎毫无影响,既不是导魔也不是阻魔,也不是碳纳米管那样有着魔力的向异性——这很矛盾,可事实就是如此,魔力接触到神器后,不会像接触导魔材料那样窜到其上,也不会如同遭遇阻魔材料黄金那样被挡下。
反而像是根本没有碰到新的介质,自然而然的穿透神器,仿佛神器就是个幻影——可魔力是能对光学幻影产生效果的。
这样的特性存在,神器就不能被充当为施法道具,神器也不会反过来影响施法。端着神器施法和空手施法没有任何区别。当然如果端这神器的肢体是辅助施法的情况那另说,这也不是神器本身对法术造成的影响。