源质矿坑复杂的辐射背景下,泛着蓝光的光膜泡泡忽而出现,忽而消失,让矿坑在深海无尽的黑暗中仿佛成了正在闹亡灵的鬼蜮。
格拉维斯正躲在这里玩新获得的环境魔力控制办法,也就是领域。
幽灵暂时没有耍心眼,幼龙为它提供足够的源质矿泥之后它就交换了制造领域的方法。
当然,幽灵想要干点什么也不是现在,幼龙与它的交易还很漫长,制造可以承受幽灵的躯体可不是要点源质就够。
第一步交换的是领域的制造方法,之后每提供出相应材料则是换取使用领域的“技能”。直到躯壳制造完毕幽灵才会交出安娜的控制权。
格拉维斯通过自主航行器已经探明了城市群的表层结构,根据规划都能推算出安娜的控制核心,巧取豪夺不是它的行事风格。只要幽灵不动歪脑筋,幼龙就会老老实实完成交易,达成双赢。
就算幼龙可以控制住安娜,那也是长时间研究之后的事情;就算幼龙自己也能搞出领域和弄清楚其中各种使用方式,那同样需要漫长的时间。获取足够的基础知识可以让幼龙少走很多弯路,节省大量时间。
交易顺便还能直接获得很多稀有矿物资源的分布,幼龙和乐而不为呢。
再说了,只要不是巫师,成功的合作交易这类交流是建立一定情感枢纽的最快办法——即使某类奖励策略下的关系发生本质上同样是两性博弈中的一次成功交易。
龙类是惩罚策略,完成这类交易得先要有足够的情感联系,否则的话大概得弄个天崩地裂。
格拉维斯把思维拉回到了领域上。
不同于二阶巫师那种挥手间所有魔力都受其掌控的帝皇姿态,领域制造需要先用施法者自身同化的魔力划分出一块领地,把施法者包装成个圈地而治的小领主。
想要成为这个领主,光是圈地是不行的,施法者需要把自身包装好,让自身魔力与环境魔力同步,通过魔力的“欺骗”让环境魔力与自身共鸣,并产生适合的属性转换,从而形成一个激发态的特定魔力区域,完全将其中魔力纳入自身统治。
魔力元素亲和满值的元素使倒是不用欺骗,但是这类天赋极致稀有不说,除了进入传奇天生就带有领域外还没啥特别的优势。从巫师出现后元素使反而暴露了极大的缺陷,它们的天赋导致它们天然被巫师克制。
这让智慧生命完全放弃了复制元素使天赋的炉子,通过欺骗来实现对环境魔力的运用顺理成章。
巫师确实有资格对领域不削一顾,他们更习惯“奴役”魔力。
巫师自身同化的魔力能量消耗后,会以奴役的方式从环境魔力中汲取能量,直接让环境魔力死亡,这种直接而暴力的运用方式迅捷高效,也不用考虑复杂的对魔力进行欺骗问题。
元素使与环境魔力亲和度完美,反过来说它们的魔力也是自然环境魔力,巫师贴近它们给自己刷辅助和防御法术都能直接吸死元素使,偏偏元素使对巫师已经进行同化的魔力毫无办法。