格拉维斯追击奥斯彼得并没有离开地下遗迹很远,它返回到自己炸出来的大坑算上加速减速时间只需要一分多钟。
在追击时为了防止搞事者出现,幼龙已经把附近的两架侦察机和一架一批次的轰炸机调到了大坑附近进行监视,补上了上半部分在焚世焰舞中直接损失掉的监视节点。
轰炸机降低了高度,其上的光电头孔径精度和功率可比地侦一型大的多,还有着主动电磁波探测。
侦察机的的光电头比起轰炸机稍弱,却也不是地侦一型和轻型侦察机能比的,在降低高度盘旋在大坑之上时,足够发现任何隐藏者移动的痕迹。
格拉维斯倒是不怕地下遗迹的巫师溜走,不想掺和这事的巫师早溜了,比如精灵巫师和那个野人。
实际上遗弃大陆至少有三分之一的传奇巫师没有出现在地下遗迹。
地下城这些都是狠了心要捞点好处的,没受到致命威胁前是不会走的。
在幼龙追击的这短短时间内,地下城之中的巫师群完全摆脱了冲击波的影响,之后又和守护傀儡“对攻”了两次。
守护傀儡闪亮的护盾连波动都没产生,倒是魔导炮命中了五个在爆炸冲击波中没能及时脱离影响的巫师……的伪装体。
传奇巫师终究是传奇。
不管幼龙那受到远古传奇冲击的三观怎么看待现在的传奇巫师,他们在整个历史中代表的都是“传奇”。
智慧生物获对魔力战斗运用逐渐加深后,战斗职业的等级差异逐渐凸显,它们对等级的命名的都是使用昭示着其本质的词语。
二阶这种简单粗暴的等级命名方式,一看就知道命名时间和传奇不是一个时代。
传奇在遥远的时代就以出现,每一位传奇都是用自己亲身经历书写过传奇故事的强者。
不计神话时代那种充满谜团的远古时期,随着时代发展,主物质界智慧生物对魔力认知加深,进入传奇的个体越来越多。
传奇本身对生命本质性的强化,传奇的自然寿命也会完全突破物种限制。
如此增长和堆积下主物质界传奇数量越来越多,在帝国时代出现了爆发式增长。这却不会降低传奇这个战斗职业等级下限所决定的含金量。
即使以格拉维斯视角看来,他们依然有着段层出不穷的保命手段,让龙应接不暇。
就幼龙和奥斯彼得的战斗,如果把巫师换做一只传奇魔兽的话,即使在三只传奇元素生物干扰下,幼龙都能捏死它三四次了。
地下一大群巫师面对着初级警报模式浮空城级别魔力供应的守护傀儡,相互坑害中到现在都还没出现任何实际意义的伤亡,足见传奇巫师的难缠。
他们的第一个死亡者是在背刺时被奥斯彼得反手一把掐死的。
初级警报模式的守护傀儡处于一种半休眠状态,只是用于被动防御低级威胁。
自律行动的弱智守护傀儡对威胁判断能力很差,但迟迟没能消灭“威胁”,也差不多该自动提升警报等级,脱离半休眠状态。