能量是描述物质空间分布和运动状态的物理量,质量是物质量的量度。这两个量,能够综合描述一切物质相互作用的最终结果。
精确到对单个稳定存在的亚原子级别粒子的全向质量加速器和质量控制器——注意,这不是电荷加速器,而是质量加速器,还是全向的,能够加速和控制所有的有质粒子的运动——在能量允许下能够模拟出几乎一切的宏观效应,不朽者法术的全能性便是由此产生。
铎斯之傲新武器系统每个法术阵列单元的子效应器并没有不朽法术那么强大,无法精确到操控单颗稳定存在的亚原子粒子,只能够操控一定规模的粒子团,这也足够展现出宏观的有限全能性。
将一团质子定向加速到亚光速并约束住,或者将几团小质子团分别定向加速成混乱的质子电浆,与分别操控相同量的质子团中每一颗粒子进入相同的运动状态,只要能量相当,宏观现象上并不会有什么不同,结构都是质子炮和质子炸弹。
而将其约束在固定位置进行排列,以形成质子“固态”屏障或者别的什么实体东西,同样在法术阵列的功能之中。
同理,控制电子、中子、光子、中微子等等,通能在能量允许下有限的达成所需求的任何效果。
将各种亚原子组合控制,那表现的就是对物质的绝对掌控。
任意原子核的聚变、裂变、衰变、嬗变,任意原子晶格和任意分子的组装拆解,不朽者法术能制造并维持住任意的宏观物质,使其按照任意的路径和状态运动,以达成任意效果。
远古传奇法术就要差上许多,可也足够模拟出现有的非云端法术体系下应有的一切功能,仅仅是总效率还远低于不朽者法术,毕竟那玩意已经是深入到所有基本粒子的另外一个层级的存在。
这同时也解释了为何部分远古传奇能够在不具备不朽者特性情况下达到不朽者级别的战力,不就是效率低点和精度低一点而已嘛,把总输出堆到足够高不久可以了么。
当然,不朽者拥有了更高的上限,也是通往更高阶层乃至于无限的必经之路。
格拉维斯为铎斯之傲设计的武器系统,每个子效应器最低能够约束住6颗质子组成的质子团并有效的控制其空间分布和运动状态,将其最低固定在以阵列为坐标原点的相对位置,最高加速到0.9c以上;也能为该质子团额外附加+10kg略多一丁点的额外质量,或者衰减到-5.5e(-30)kg,相当于6颗电子的质量。
操控电子时赋予的最高速能达到0.9999c,并且无法再附加或衰减质量,其余部分控制性能与质子相当。
要是换成其它不携带电荷的离子,能够控制的最基础粒子团粒子个数最少可以降低至3个,并视粒子的质量以及是否为基本粒子,对应控制质子与电子的性能。
使用标准传奇法术作为输出功率的计算单位,这样一个子效应器的最大有效输出功率能达到e9级。