每四颗矮行星堡垒组合成了一个独立的阵型,分别占据着正四面体的四个顶点,与另外三颗堡垒保持着魔力的流通。
显然,被放逐者无法制造真正的行星堡垒,它使用了这样的特殊连接,以消耗每颗矮行星系统近60%的能量流通冗余的代价,将四个矮行星级的魔力系统整合成了一个整体,理想状况下在1光秒半径的掌控区域内最高能达到单颗矮行星堡垒160%的总输出。
因为矮行星自身引力的影响,如果不进行这样的连接,它们相互之间必须保持2光秒以上的安全距离,否则就有相互捕获的危险。
换句话说,两个矮行星堡垒之间的掌控区域无法重叠,所以连接的提升是实实在在的。
以格拉维斯收集到的矮行星堡垒信息推算,额外60%的总输出,已经相当于十个以上的门罗修尔,并且这些出自被放逐者之手的矮行星堡垒魔力等级和施法加权是妥妥的“三阶”,与类二阶相比有着质的提升,只是缺少专用的电子化魔力而已。
连接的最大能量消耗就在于维持矮行星堡垒之间的相对位置,让它们相互之间的距离拉近到了0.5光秒之内,并增加了实际控制范围。
矮行星是类边界模糊的过渡型星体,其质量达到了流体静力平衡的范围,却又无法像行星那样完全捕获自身环绕宿主恒星轨道附近物质,介于形状不规则的小行星和行星之间。
矮行星没有行星那样沉重的星核和熔融地幔,只有着最简单的分层——密度大的物质下沉,密度小的物种上浮。一颗铁核包裹上重元素矿物岩石颗,加上包裹表面全部或部分的冰、水,就是它们最常见的样貌。
同时,矮行星的引力又不足以捕获轻元素形成的气态化合物形成大气层,表面完全暴露在无尽虚空之中,有那么些水体或冰层保护也不会太厚,在漫长的演化中遭遇到无数的撞击而变得千疮百孔。
大大小小的直通幔层重金属矿物部分的环形山,成为了被放逐者建立矮行星法阵系统的输出节点。幔层则是这些矮行星法阵的物理阵基,用于承载一切系统运行内应力。
想要破坏这样的堡垒,攻击必须满足击穿防护屏障之后剩余后效依然能够打破矮行星的流体静力平衡。
取消的清障轴炮的轰炸战舰群是不具备这样的攻击力的,它们被挡在了防线外,如同拍击到礁石上的海浪那样把自己撞的支离破碎。那些航线刚好处于矮行星堡垒掌控区域空隙的战舰们安然无恙的穿过了矮行星堡垒防线,然后撞上了与第一道防线交错布局的第二道防线。
后续生产的战舰重新编成更庞大的舰队,一波一波的压了上去。
被放逐者制造的矮行星堡垒始终不是真正的行星堡垒,没有直通元素界的魔力泵作为无尽能源,也没有魔力能量的自循环系统,挡下第一波战舰之后总流通能量就有了明显的衰落,用不上战略级武器进行突破,格拉维斯决定用战舰海淹没它们。