以魔力属性来区分,血法术应该是水系与暗影系法术相结合产生的变种,并且具备着非常初级的魔力分子拟态能力,对魔力的控制力要求非常高,主物质界人形种们一直到血族从主物质界绝迹都没能将其变为可直接学习的法术。
学习血法术的先决条件,就是成为血族的一员——在格拉维斯看来,这可能是一种类似二阶巫师那样的临时授权,来自于疑似遗民的亡灵大帝赋予血族的特殊法术。也正是因此,格拉维斯当时才会认为自称兰巴赫的血肉巨树必然与死亡界脱不了干系。
事实上,它现在依然如此认为。
污染古兰域和艾琳苏斯域的血肉组织是一种高维向低维投影过程中展开表征时,因第一样本选取为主物质界蛋白质血肉生物的组织而造成的现象,和血肉巨树兰巴赫那种绝对处于现三维诞生而演化出的刺细胞寄生本质上是完全不同的。
倒是血族的血肉塑造和兰巴赫刺细胞的诞生可能有着延续性的关系,兰巴赫像是一种非常更高级的血肉塑造成果野化产物。
而且除了血族外,构造体中最具代表性的血肉缝合怪同样是“血肉”构造产物。
死亡界非常特殊,亡灵的传说远比亡灵大帝更久远,“亡灵才知道”这样的俚语存在,昭示的是亡灵族群历史的悠远,悠远到近乎知晓一切。
传统的亡灵种族就只有骸骨系和幽魂系两类,血族与构造体都是亡灵大帝出现在死亡界后才诞生的“新”亡灵物种,它们很可能是由亡灵大帝亲自塑造出来的种族,所具备的力量起源就是亡灵大帝。兰巴赫是否与亡灵大帝有所关系暂时不得而知。
初级的魔力分子拟态让血族获得了由魔力拟态构成的蛋白质躯体,它们的形态可以自由的在不同的蛋白质实体身躯与类似幽魂的虚体之间转化,因此也是非常优秀的刺客和潜入者,这样的能力曾经让人形种们头疼不已。
但相对的,它们更加惧怕魔力属性克制的法术,除了与构成亡灵核心的死亡魔力直接对立的生命系外,光系、火系与雷系都能对水与暗影魔力拟态的分子造成额外的伤害。
骸骨系亡灵有着看似躯体实为附属结构的骨骼作为天然阻挡层,对非穿透性的光系法术有着先天的额外抗性,幽魂的虚体则更容易免疫一定程度的火焰,血族却不得不独自承担下亡灵所有的弱点。
当然,利用工具来弥补自身缺陷是智慧种最大的优势之一。
作为亡灵之中平均智慧最高的存在,血族利用血法术那有别于基础法术的独特“生命体”构造能力创造了一种彻底补全自身缺陷的战斗奴仆:石裔。
有传言说,石裔并非是血族创造过的唯一物种,举族拥有着更高魔力应用权限的它们,曾经弄出过不少稀奇古怪的非自然生命来,只是石裔是最成功的。
这或许是信仰时代教会彻底将血族打为仅次于憎恶的异端群体的根本原因,信仰着神灵的教会认为血族亵渎了属于神灵的领域——创造生命。